-El registro de la parcela costará 500.000 monedas. El jugador deberá ir, dinero en mano, al Consejo de los Seis a comprar su parcela. Ésta se venderá al primero que llegue y pague el dinero. Una vez se adquiera, se comenzará a pagar las tasas básicas (3500 monedas). Si en dos meses (60 días) no se paga, se perderá la parcela y el Consejo la pondrá de venta de nuevo a otro jugador.
El precio a pagar por el mantenimiento de la finca puede subir o no, dependiendo de las adquisiciones del dueño. Ciertos artículos no básicos aumentan los impuestos de contribución en un porcentaje (marcado en rojo al lado de cada adquisición que funcione de esta forma; %).
-Se necesita un registro de parcela.
-Contratar mano de obra (35.000 monedas).
-40 leños de roble para estructuras.
-25 tablones de pino para puertas, ventanas y suelo.
-95 tablones de abeto para paredes.
-5 lingotes de acero para herramientas.
-8 lingotes de hierro para bisagras, clavos y juntas.
-105 resinas subterráneas (3 sacos) para barnizar madera.
Mobiliario básico permitido:
- Mesa (Max 1)
. Pequeña: 5 tablones de madera/unidad + 3000 pos de fabricación.
- Sillas (Max 4):
. Cojines en el suelo: 1 tapicería de lana + 750 pos de fabricación.
. Taburete: 2 tablones de madera/unidad + 1500 pos de fabricación.
. Silla: 3 tablones de madera/unidad + 2500 pos de fabricación.
- Rincón habilitado para descanso (Gratuito):
. Para dormir se debe utilizar una esterilla.
- Hasta dos ubicados estáticos extra:
. Ubicados que, por lógica, tengan cabida en la casa. Precio no negociable impuesto por DM.
Mobiliario adicional permitido: Cofre persistente y puerta de entrada.
Miscelanea permitida: Uno a elegir del grupo de Miscelanea.
* Nota: Las sillas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá únicamente en el nombre del mueble.
* Nota: La mesa será del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá en el color o el modelo de la misma.
-Se necesita un registro de parcela.
-Contratar mano de obra (100.000 monedas).
-100 leños de roble para estructuras.
-100 tablones de pino para puertas, ventanas y suelo.
-50 tablones de abeto para paredes.
-5 lingotes de acero para herramientas.
-20 lingotes de hierro para bisagras, clavos y juntas.
-105 resinas subterráneas (3 sacos) para barnizar madera.
Mobiliario básico permitido:
- Mesa (Max 1)
. Pequeña: 5 tablones de madera/unidad + 3000 pos de fabricación.
. Mediana: 10 tablones de madera/unidad + 5000 pos de fabricación.
- Sillas (Max 6):
. Cojines en el suelo: 1 tapicería de lana + 750 pos de fabricación.
. Taburete: 2 tablones de madera/unidad + 1500 pos de fabricación.
. Silla: 3 tablones de madera/unidad + 2500 pos de fabricación.
. Trono: 5 tablones de madera/unidad + 4500 pos de fabricación. (+0.1%)
- Cama (Max 1):
. Pequeña: 5 tablones de madera + 2 tapicerias de lana + 3000 pos de fabricación.
. Litera pequeña: 7 tablones de abeto + 4 tapicerias de lana + 4000 pos de fabricación.
. Litera: 10 tablones de abeto + 5 tapicerias de lana + 5000 pos de fabricación.
- Cubiertas de suelo(Max 1):
. Alfombrilla: 3 tapicerías de lana + 2000 pos de fabricación.
. Alfombra mediana: 6 tapicerías de lana + 4000 pos de fabricación.
. Alfombra de piel de oso: 7000 pos. (+0.2%)
- Chimenea (Max 1):
. Pequeña: 15 lingotes de hierro + 5000 pos de fabricación + 1000 pos de instalación.
- Hasta dos ubicados estáticos extras:
. Ubicados que, por lógica, tengan cabida en la casa. Precio no negociable impuesto por DM.
Mobiliario adicional permitido: Todo.
Miscelanea permitida: Hasta cuatro a elegir del grupo de Miscelanea.
* Nota: Las sillas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá únicamente en el nombre del mueble.
* Nota: La mesa y las camas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá en el color o el modelo de las mismas.
-Se necesita un registro de parcela.
-Contratar mano de obra (135.000 monedas).
-175 leños de roble para estructuras.
-175 tablones de pino para puertas, ventanas y suelo.
-100 tablones de abeto para paredes.
-7 lingotes de acero para herramientas.
-35 lingotes de hierro para bisagras, clavos y juntas.
-140 resinas subterráneas (4 sacos) para barnizar madera.
Mobiliario básico permitido:
- Mesa (Max 2)
. Pequeña: 5 tablones de madera/unidad + 3000 pos de fabricación.
. Mediana: 10 tablones de madera/unidad + 5000 pos de fabricación.
. Grande: 15 tablones de madera/unidad + 8000 pos de fabricación. (+0.1%)
- Sillas (Max 8 ):
. Cojines en el suelo: 1 tapicería de lana + 750 pos de fabricación.
. Taburete: 2 tablones de madera/unidad + 1500 pos de fabricación.
. Silla: 3 tablones de madera/unidad + 2500 pos de fabricación.
. Trono: 5 tablones de madera/unidad + 4500 pos de fabricación. (0.1%)
- Cama (Max 2):
. Pequeña: 5 tablones de madera + 2 tapicerias de lana + 3000 pos de fabricación.
. Litera pequeña: 7 tablones de abeto + 4 tapicerias de lana + 4000 pos de fabricación.
. Litera: 10 tablones de abeto + 5 tapicerias de lana + 5000 pos de fabricación.
. Grande: 10 tablones de madera + 4 tapicerias de lana + 5000 pos de fabricación.
- Cubiertas de suelo(Max 2):
. Alfombrilla: 3 tapicerías de lana + 2000 pos de fabricación.
. Alfombra mediana: 6 tapicerías de lana + 4000 pos de fabricación.
. Alfombra grande: 12 tapicerías de lana + 8000 pos de fabricación. (0.1%)
. Alfombra de piel de oso: 7000 pos. (+0.2%)
. Alfombra de piel de oso legendario: Cazar un oso legendario + 8000 pos. (+0.3%)
- Chimenea (Max 1):
. Pequeña: 15 lingotes de hierro (+5 por planta adicional además de la primera)+ 5000 pos de fabricación + 1000 pos de instalación.
. Mediana: 25 lingotes de hierro (+5 por planta adicional además de la primera) + 7000 pos de fabricación + 1000 pos de instalación.
- Hasta cuatro ubicados estáticos extras:
. Ubicados que, por lógica, tengan cabida en la casa. Precio no negociable impuesto por DM.
Mobiliario adicional permitido: Todo.
Miscelanea permitida: Hasta siete a elegir del grupo de Miscelanea.
* Nota: Las sillas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá únicamente en el nombre del mueble.
* Nota: La mesa y las camas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá en el color o el modelo de las mismas.
-Se necesita un registro de parcela.
-Contratar mano de obra (170.000 monedas).
-215 leños de roble para estructuras.
-215 tablones de pino para puertas, ventanas y suelo.
-150 tablones de abeto para paredes.
-10 lingotes de acero para herramientas.
-50 lingotes de hierro para bisagras, clavos y juntas.
-175 resinas subterráneas (5 sacos) para barnizar madera.
Mobiliario básico permitido:
- Mesa (Max 3)
. Pequeña: 5 tablones de madera/unidad + 3000 pos de fabricación.
. Mediana: 10 tablones de madera/unidad + 5000 pos de fabricación.
. Grande: 15 tablones de madera/unidad + 8000 pos de fabricación. (0.1%)
. Mesa de estudio: 7 tablones de madera/unidad + 7000 pos de fabricación.
. Mesa de cristal: 15 lingotes de plata + 70 cuarzos (2 sacos) + 10000 pos de fabricación. (0.2%)
- Sillas (Max 10 ):
. Cojines en el suelo: 1 tapicería de lana + 750 pos de fabricación.
. Taburete: 2 tablones de madera/unidad + 1500 pos de fabricación.
. Silla: 3 tablones de madera/unidad + 2500 pos de fabricación.
. Trono: 5 tablones de madera/unidad + 4500 pos de fabricación. (0.1%)
- Cama (Max 3):
. Pequeña: 5 tablones de madera + 2 tapicerias de lana + 3000 pos de fabricación.
. Litera pequeña: 7 tablones de abeto + 4 tapicerias de lana + 4000 pos de fabricación.
. Litera: 10 tablones de abeto + 5 tapicerias de lana + 5000 pos de fabricación.
. Grande: 10 tablones de madera + 4 tapicerias de lana + 5000 pos de fabricación.
. Cama con dosel: 12 tablones de madera + 6 tapicerias de lana + 10000 pos de fabricación. (0.2%)
- Cubiertas de suelo(Max 3):
. Alfombrilla: 3 tapicerías de lana + 2000 pos de fabricación.
. Alfombra mediana: 6 tapicerías de lana + 4000 pos de fabricación.
. Alfombra grande: 12 tapicerías de lana + 8000 pos de fabricación. (0.1%)
. Alfombra de piel de oso: 7000 pos. (+0.2%)
. Alfombra de piel de oso legendario: Cazar un oso legendario + 8000 pos. (+0.3%)
- Chimenea (Max 1):
. Pequeña: 15 lingotes de hierro (+5 por planta adicional además de la primera)+ 5000 pos de fabricación + 1000 pos de instalación.
. Mediana: 25 lingotes de hierro (+5 por planta adicional además de la primera) + 7000 pos de fabricación + 1000 pos de instalación.
.Grande: 40 lingotes de hierro (+5 por planta adicional además de la primera) + 10000 pos de fabricación + 1000 pos de instalación. (0.2%)
- Hasta ocho ubicados estáticos extras:
. Ubicados que, por lógica, tengan cabida en la casa. Precio no negociable impuesto por DM.
Mobiliario adicional permitido: Todo.
Miscelanea permitida: Hasta nueve a elegir del grupo de Miscelanea.
* Nota: Las sillas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá únicamente en el nombre del mueble.
* Nota: La mesa y las camas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá en el color o el modelo de las mismas.
-Se necesita un registro de parcela.
-Contratar mano de obra (90.000 monedas).
-90 leños de roble para estructuras.
-90 tablones de pino para puertas, ventanas y suelo.
-45 tablones de abeto para paredes.
-4 lingotes de acero para herramientas.
-16 lingotes de hierro para bisagras, clavos y juntas.
-70 resinas subterráneas (2 sacos) para barnizar madera.
Mobiliario básico permitido:
- Mesa (Max 1)
. Pequeña: 5 tablones de madera/unidad + 3000 pos de fabricación.
. Mediana: 10 tablones de madera/unidad + 5000 pos de fabricación.
- Sillas (Max 6 ):
. Cojines en el suelo: 1 tapicería de lana + 750 pos de fabricación.
. Taburete: 2 tablones de madera/unidad + 1500 pos de fabricación.
. Silla: 3 tablones de madera/unidad + 2500 pos de fabricación.
- Cubiertas de suelo(Max 1):
. Alfombrilla: 3 tapicerías de lana + 2000 pos de fabricación.
. Alfombra mediana: 6 tapicerías de lana + 4000 pos de fabricación.
. Alfombra de piel de oso: 7000 pos. (+0.2%)
- Vitrina (Max 2):
. 6 lingotes de hierro + 1 lingote de plata + 70 cuarzos (2 bolsas) + 4500 po de fabricación.
- Hasta cuatro ubicados estáticos extras:
. Ubicados que, por lógica, tengan cabida en la casa. Precio no negociable impuesto por DM.
Mobiliario adicional permitido: Todo, a excepción de la Puerta interior con cerradura.
Miscelanea permitida: Hasta cinco a elegir del grupo de Miscelanea.
* Nota: Las sillas serán del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá únicamente en el nombre del mueble.
* Nota: La mesa será del mismo tipo de madera que se haya utilizado para su fabricación. Esto influirá en el color o el modelo de la misma.
-Cofre persistente (15 huecos): 10 tablones de olmo.
***La cd de la cerradura será 500 monedas por cada +1 CD. Ej: CD 50 costará 25mil. Y además, se necesitará CD 1-30 (1 lingote de hierro), CD 31-50 (1 lingote de acero), CD 51-70 (1 lingote de mithril), CD 71-100 (1 lingote de adamantita). (0.5% + 0.1% por cada +20 CD de la cerradura)
-Ampliación mágica del cofre persistente: Por cada hueco adicional que se quiera, el jugador deberá pagar 1250 monedas más hasta un máximo de 75 huecos en total.
- Estante para libros (10 huecos): 15 tablones de abeto.
Este estante podrá ser utilizado única y exclusivamente para guardar libros, utilizarlo de otra forma supondrá la retirada permanente del mismo.
***La cd de la cerradura será 500 monedas por cada +1 CD. Ej: CD 50 costará 25mil. Y además, se necesitará CD 1-30 (1 lingote de hierro), CD 31-50 (1 lingote de acero), CD 51-70 (1 lingote de mithril), CD 71-100 (1 lingote de adamantita). (0.5% + 0.1% por cada +20 CD de la cerradura)
-Ampliación mágica del estante para libros: Por cada hueco adicional que se quiera, el jugador deberá pagar 750 monedas más hasta un máximo de 50 huecos en total.
- Estante para pociones (10 huecos): 20 tablones de álamo.
Este estante podrá ser utilizado única y exclusivamente para guardar pociones, utilizarlo de otra forma supondrá la retirada permanente del mismo.
***La cd de la cerradura será 500 monedas por cada +1 CD. Ej: CD 50 costará 25mil. Y además, se necesitará CD 1-30 (1 lingote de hierro), CD 31-50 (1 lingote de acero), CD 51-70 (1 lingote de mithril), CD 71-100 (1 lingote de adamantita). (0.5% + 0.1% por cada +20 CD de la cerradura)
-Ampliación mágica del estante para pociones: Por cada hueco adicional que se quiera, el jugador deberá pagar 750 monedas más hasta un máximo de 100 huecos en total.
-Placa con nombre del propietario: 1 leño de ciprés (base), 1 lingote de cobre (placa) y 3 virutas resplandecientes (tinta de las letras). (+0.1%)
-Placa de bazar/establecimiento (solo apto para este tipo de fincas): 1 leño de ciprés(base), 1 lingote de cobre (placa) y 3 virutas resplandecientes (tinta de las letras).
-Puerta de entrada:
***La cd de la cerradura será 500 monedas por cada +1 CD. Ej: CD 50 costará 25mil. Y además, se necesitará CD 1-30 (1 lingote de hierro), CD 31-50 (1 lingote de acero), CD 51-70 (1 lingote de mithril), CD 71-100 (1 lingote de adamantita + 3 tablones de fresno). (+0.1% por cada +20 CD a la cerradura)
-Puertas interiores con cerradura:
***La cd de la cerradura será 500 monedas por cada +1 CD. Ej: CD 50 costará 25mil. Y además, se necesitará CD 1-30 (1 lingote de hierro), CD 31-50 (1 lingote de acero), CD 51-70 (1 lingote de mithril), CD 71-100 (1 lingote de adamantita + 3 tablones de fresno). (+0.1% por cada +20 CD a la cerradura)
- Pozo (exterior): 40 leños de olmo + 5 tablones de olmo + 25.000 monedas de oro. (+0.3%)
- Bomba de agua (interior, imprescindible pozo): 10 lingotes de acero + 2 tablones de pino + 5000 monedas. (+0.2%)
-Telar (para modificación de objetos): 5000 monedas + 4 tablones de pino. (+0.1%)
-Rincón de costurero (modificación de capas): 2500 monedas + 1 tablón de pino. (+0.1%)
-Tarima crujiente en la entrada (-15 a Moverse en Sigilo): 10.000 po + 4 tablones de ciprés. (+0.3%)
-Tarima crujiente de doble chapa (-25 a Moverse en Sigilo): Tarima crujiente en la entrada + 10.000 po + 4 tablones de ciprés. (+0.3%)
-Trampa antiladrones: 20.000 po + 10 lingotes de mithril + 10 de hierro. (+0.5%)
-Trampas antiladrones mejorada: Trampa antiladrones + 20.000 po + 10 lingotes de mithril + 10 de hierro. (+0.5%)
-Estatua de héroe: Podrá ser del propio dueño de la casa o de quién elija. 6 lingotes de ilitio + 20 lingotes de hierrofrío + 100.000 monedas. (+1%)
-Altar de...: Sólo se podrá fabricar de deidades muy conocidas. 10 lingotes de ilitio + 125.000 monedas + el consentimiento de un sumo sacerdote de la iglesia de ese dios. (+2%)
-Estatua pequeña: 65.000 monedas + 15 lingotes de hierrofrío. (+0.2%)
-Estatua grande: 75.000monedas + 18 lingotes de hierrofrío. (+0.3%)
-Oso disecado: 2 opalos de fuego + 80.000 monedas. (+0.3%)
-Trofeo de taxidermia: 20.000 monedas. (+0.1%)
-Espejo (ovalado o de dragón): 70 cuarzos (2 sacos) + 18.750 monedas. (+0.1%)
-Espejo (de vórtice): 70 cuarzos (2 sacos) + 25.000 monedas. (+0.2%)
-Espejo (de cuerpo entero): 70 cuarzos (2 sacos) + 35.000 monedas. (+0.4%)
-Reloj de pared: 15 tablones de álamo + 1 lingote de plata + 28.000 monedas. (+0.2%)
-Ajedrez místico: 35 cuarzos (1 saco) + 16 obsidianas + 16 perlas + 14.000 monedas. (+0.1%)
Panoplia de armas: 15 tablones de ciprés + 5 lingotes de acero + 15.500 monedas.
-Arma decorativa de pared (a elegir): Arma a ornamentar (el arma quedará inutilizable) + 1 lingote de hierro + 5000 monedas. (+0.05% por cada nivel requerido para el arma)
-Escudo decorativo de pared: Escudo a ornamentar (el escudo quedará inutilizable) + 1 lingote de hierro + 5000 monedas. (+0.05% por cada nivel requerido para el escudo)
-Bañera: 15.000 monedas. (+0.1%)
-Trampilla de huida (solamente para planta baja): 5 tablones de roble + 10 leños de ciprés + 45.000 monedas. (+0.5%)
Portal a Athkatla: Sólo disponible en torres. Debe construirla un arcano (nivel 10 mínimo) + 250.000 monedas + 50 obsidianas en el laboratorio de una torre. Se entregará con una runa de activación para el dueño. La probabilidad de acierto en la creación de un portal es de 50% para un arcano de nivel 10, + 10% por cada nivel adicional de la clase. Fracasar en la creación del portal arruinará la mayoría de los materiales necesarios para su creación. (+10.0%)
Runas de activación: Sólo se podrá tener una por PJ. El dueño del portal puede realizar copias de su runa por un valor de 25000 monedas cada unidad que permitirán que quien la posea, viaje de Athkatla a su torre y viciversa.
Desactivación y reactivación del portal: Desactivar y reactivar el portal anulará todos los vínculos de todas las runas de activación existentes vinculadas al portal del dueño. Ésta manipulación debe ser hecha por un arcano (nivel 10 mínimo) y costará 150.000 monedas + 25 obsidianas + 1 malaquita. La probabilidad de acierto en la desactivación y reactivación de un portal es de 50% para un arcano de nivel 10, + 10% por cada nivel adicional de la clase. Fracasar en la desactivación/reactivación del portal arruinará la mayoría de los materiales necesarios para este proceso.
Laboratorio/Taller de fabricación
Una de las tres plantas de una Torre o el sótano de un bazar pueden ser utilizados para la creación de un laboratorio o un taller propio de fabricación. Esta decisión debe ser tomada antes de adquirir la vivienda, ya que la habilitación de la sala especializada durante la construcción es esencial.
Los laboratorios o talleres pondrán al alcance del jugador las mesas de fabricación de cualquiera de las tres profesiones para la que esté construido, previo pago de las mismas. No se podrán poner mesas de diferentes profesiones en un mismo taller, sino solamente aquellas para las que éste fue diseñado.
-Marmita: 15.000 monedas + 20 lingotes de acero. (+1.0%)
-Caldero: 20.000 monedas + 35 lingotes de acero. (+1.0%)
-Mesa de mezclas + Brasero: 40.000 monedas + 6 tablones de ciprés + 6 lingotes de acero. (+1.0%)
-Yunque del herrero: 15.000 monedas + 30 lingotes de acero. (+1.0%)
-Forja: 40.000 monedas + 50 lingotes de acero. (+1.0%)
-Tabla de serrería: 15.000 monedas + 10 tablones de ciprés. (+1.0%)
-Banco de carpintero: 25.000 monedas + 6 tablones de ciprés. (+1.0%)
Mantenimiento de la casa y pago de tasas
Cada mes real, el jugador deberá pagar oro para el mantenimiento de desperfectos y para "conservar" la casa, así como por impuestos del Consejo de Amn. El jugador será el que deba avisar al DM de que va a pagar el mantenimiento y el DM añadirá en un post fijo del General DM "Fulanito, Pagado Febrero". Si no está apuntado, se sobreentiende que no ha dado el dinero del mantenimiento. Si no lo paga en 2 meses (60 días reales), pierde la casa y pasa a ser propiedad del Consejo, que la venderá a un nuevo jugador.
-Finca: 3500 monedas.
-Choza de madera: 3500 monedas.
-Casa de una planta: 6000 monedas.
-Bazar/Establecimiento: 6000 monedas.
-Casa de dos plantas: 8500 monedas.
-Torre: 10.000 monedas.
La suma a pagar por el mantenimiento de la casa puede variar con los artículos de lujo.. Ciertos artículos no básicos aumentan los impuestos de de mantenimiento en un porcentaje (marcado en rojo al lado de cada adquisición que funcione de esta forma; %).
Por ejemplo, el propietario de una Torre (10.000) que tiene un cofre persistente sin cerradura (+0.5%) y un estante persistente sin cerradura (+0.5%) pagará un total de 101% del mantenimiento (de 10.000, 10.100 pos).
Llegada la hora de construir la casa en una parcela, todos los materiales necesarios para la construcción deberán ser transportados hasta el lugar indicado.
Si todo va bien, la casa se construirá en 15 días reales de juego una vez conseguidos los materiales y pagadas las tasas de construcción. Aunque algunas cosas no van siempre como uno quiere...
Las copias de las llaves que abren las puertas de la finca corren a cargo y riesgo del dueño. Con la compra de la casa, el dueño obtendrá 2 copias de las llaves. Realizar una copia adicional costará 1 lingote de hierro, 200 monedas de oro y los certificados de la vivienda en mano.
El dueño podrá hacer confianza de llaves de su casa a su gusto, siempre y cuando haya una justificación onrol para hacerlo.
Cambio de cerraduras en una puerta
El dueño de una casa podrá cambiar en cualquier momento la cerradura de cualquier puerta de su hogar. Para ello, tendrá que acudir con el certificado de la vivienda. La nueva cerradura costará 3 lingotes de acero + 1 lingote de hierro + 3000 monedas + 250 monedas por cada punto de CD de la cerradura a cambiar.
La CD de la nueva cerradura será inicialmente de 10.
Venta de mobiliario o miscelánea
La venta de mobiliario solo podrá realizarse entre dos o más personas propietarias de una finca y el precio tendrá que ser apalabrado entre ellos.
Por otro lado, los muebles podrán ser vendidos a un comerciante de la Casa de muebles de Athkatla, quienes pagarán un 20% de su valor en tienda.
Fincas limitadas y venta a otros jugadores
El número de parcelas que saldrán a la venta será muy limitado y se crearán más o menos siguiendo el criterio del equipo DM. No se podrá comprar otro terreno que no tenga el cartel de "A la venta". La casa construída podrá ser vendida a otros jugadores siempre que se tenga una buena razón para ello y el precio de ésta será negociado con un DM antes de ponerla a la venta para evitar traspasos fraudulentos entre jugadores o abusos. Es evidente que un jugador no podrá ir comprando todas las parcelas y luego revenderlas para enriquecerse, dada la limitación del número de fincas.
Compartir/Adquirir conjuntamente una casa
El requisito mínimo para adquirir o compartir una vivienda entre varios jugadores es la coherencia onrol de tal decisión. Los DMs no venderemos una parcela si consideramos que no tiene sentido por rol que los personajes interesados en comprarla lo hagan, o retiraremos una parcela si, por vínculos offrol, hay concesiones de cualquier tipo hacia un pj con el que no deberia relacionarse el dueño, permitiendole de cualquier forma beneficiarse de la compra (ya sea guardando objetos allí, resguardándose o cualquier otra).
A parte de esto, hay total libertad para manejar una propiedad onrol de cualquier forma, ya que las consecuencias de hacerlo, buenas o malas, afectarán onrol al dueño. Si ocurre el supuesto de que un conocido desvalija los cofres de una finca con una llave que el dueño o alguien le dió, ésto no es motivo de denuncia, pues el único responsable fue el propietario por elegir mal sus alianzas.
Si varios personajes adquieren una casa conjuntamente y tiempo después es necesaria una repartición de bienes, ésta queda completamente en manos de los jugadores implicados.
Por motivos de rol, ciertas subrazas no podrán adquirir una finca. Éstas son: Drow, Semi-Drow, Tiflin, Vampiro, Ghul, Hombre-Lobo o cualquier raza antigua.
Asímismo, ciertos roles de personajes o facciones también impedirán la compra de un terreno, como por ejemplo un personaje del círculo de los 17 centinelas.
Normas especiales PvP en casas
Dentro de una casa, el legítimo dueño de la misma o vinculados directamente a el tienen pleno derecho a comenzar un pvp sin consentimiento del otro u otros implicados siempre y cuando halla habido una situación clara de hurto o hallanamiento del lugar privado con intenciones cuestionables.
Un jugador ladrón puede forzar con libertad las cerraduras de la casa. Así mismo, el ladrón acepta cualquier consecuencia que le pueda pasar dentro de la casa, como morir mediante una trampa letal o ser ajusticiado por la guardia si es descubierto. El dueño es el único responsable de los objetos que guarde en cofres persistentes y también acepta la posibilidad de hurto por parte de los jugadores ladrones.
Desde el momento en que se declare oficial este sistema de viviendas se creará en Athkatla un área destinada a poder ver y comparar onrol cualquier tipo de mobiliario básico, adicional y misceláneo para así poder decidir bien qué prefiere el dueño en su casa antes de tener que pagarlo.
Hasta este lugar tendrá que acudir una persona que quiera encargar la fabricación de un mueble concreto con todos los materiales y el dinero necesarios.
