~ Silvanus ~


Símbolo de Silvanus

Padre roble, Padre bosque, Padre Árbol
Símbolo: Hoja de roble verde y viva.
Alineamiento: N
Ámbito: Naturaleza salvaje, druidas.
Dominios: Agua, Animal, Protección, Vegetal.
Arma predilecta: El gran mazo de Silvanus (atarraga)
Clase / Multiclase: Clérigo / Druida, Explorador.

Silvanus es una deidad benevolente y paternal para con sus fieles. Se muestra emocionalmente distante cuando hay necesidad de equilibrio en la naturaleza e iracundo busca a aquellos que amenazan los lugares sagrados. Es venerado por los que viven en o depende de los lugares salvajes o remotos del mundo. Su gran mazo derriba al árbol muerto para impedir la propagación del fuego y permitir que se convierta en uno con el suelo más fácilmente.

Silvanus Su iglesia prefiere las comunidades pequeñas antes que las grandes ciudades, aunque algunos grupos de clérigos suyos trabajan en tales urbes para crear jardines amurallados de bosque salvaje dentro de los límites de la ciudad y predicar la paz y la pureza de lo natural frente a las prisas y la corrupción de la ciudad. La mayor parte de su clero está formado por druidas que trabajan de manera independiente, formando círculos junto a otros druidas o con exploradores en lugares salvajes. Sus seguidores se esfuerzan por servir al equilibrio de las fuerzas de la naturaleza y dedican la mayor parte del tiempo a aplazar el avance de la civilización. Los métodos de estos clérigos a veces implican financiar a bandidos o alimentar y colocar depredadores, actividades que deben realizar en secreto para que los forasteros los sigan viendo como benévolos amigos de los árboles. Para promover esta imagen, realizan públicamente actividades como atender a las plantas, cuidar de los animales enfermos y repoblar bosques.

Los clérigos y druidas de Silvanus preparan sus conjuros con la puesta de sol o bajo la luz de la luna. Sus días sagrados son Verdor, la noche de Estival, La Buena Cosecha y La Noche del Bosque Andante. Esta última fiesta tiene lugar cuando el dios se siente inquieto, haciendo que los árboles se muevan, los arroyos cambien de cauce, las cuevas se abran o se cierren, las criaturas del bosque se agiten y la magia del bosque se fortalezca. Las ofrendas a Silvanus nunca son sacrificios de sangre. Normalmente son algo fabricado de madera que se entierra en un círculo de árboles antiguos en la cima de una colina. Sus clérigos se hacen multiclases como druidas o exploradores.

Historia/Realciones: al igual que Goma, Silvanus es una deidad antigua con numerosos vínculos con otros planos. Khauntea es su aliada, y las demás deidades no malignas de la naturaleza y los animales, le sirven voluntariamente. Se opone a Málar, Talos y Talona, tres criaturas que disfrutan con la destrucción y a menudo perturban el Equilibrio.

Dogma: Silvanus lo ve y lo equilibra todo, repartiendo las inundaciones y la sequía, el fuego y el hielo, la vida y la muerte. Mantén las distancias y fíjate en el conjunto de la situación en lugar de centrarte en la idea popular de lo que es mejor. Todo forma parte de un ciclo, hábil y hermosamente equilibrado. El devoto tiene el deber de ver este ciclo y el Equilibrio sagrado con toda claridad posible. Haz que otro vean el Equilibrio y oponte a aquellos que lo perturben. Vigila, anticípate y manipula discretamente. Recurre al enfrentamiento directo solamente cuando el tiempo o una acción hostil te presionen. Lucha contra la tala de los bosques, destierra la enfermedad allá donde la encuentres, defiende a los árboles y planta una nueva flora donde sea posible. Mata solo cuando sea necesario y destruye el fuego y a quienes lo usen.

Templos en Amn: se le rinde culto en los bosques y florestas de Amn, por exploradores, druidas...uno de los lugares de Culto es la Arboldea de los Diecisiete Centinelas.




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