~ Talos ~


Símbolo de Talos

El Destructor, el Señor de la Tormenta.
Símbolo: Impacto explosivo de un rayo.
Alineamiento: CM.
Ámbito: Tormentas, destrucción, rebelión, conflagraciones, terremotos, remolinos.
Dominios: Aire, Agua, Destrucción, Fuego, Mal.
Arma predilecta: Un rayo relampagueante (lanza corta, larga o media lanza).
Clases / Multiclases: Clerigo / Barbaros, Hechiceros, Magos.

Talos personifica los aspectos destructivos de la naturaleza. Es una deidad enojada y llena de furia que obra según sus impulsos y a menudo actúa para no parecer débil ni transigente con nadie. Se regocija con la destrucción sin límites, y en muchos aspectos es como un matón retorcido, con un poder increíble y muy mal genio, que se demuestra su valía a sí mismo golpeando a aquellos que no pueden hacerle frente.

Talos La iglesia de Talos es pequeña y está desperdigada, pues la veneración del Señor de las Tormentas está prohibida en muchos países. Sus seguidores sienten un amor fanático por la destrucción y no temen lanzar tormentas sobre los barcos, villas o ciudades en el nombre de su demencial deidad. Los clérigos de Talos suelen vivir como bandidos, vagando de un lugar a otro exigiendo botín y amenazando con una gran destrucción si no lo obtienen. Intimidan a la gente para que venere y aplaque a Talos por puro miedo, y de vez en cuando reclutan a un nuevo clérigo para que se una al redil. Las escasas tierras en Talos ha establecido iglesias de manera abierta vacilan entre la cordialidad y la clara hostilidad hacia ellas, lo que agrada sobremanera a este dios.

Los clérigos de Talos rezan para obtener sus conjuros en distintos momentos del día durante el transcurso del año, variando la ocasión según el capricho de su dios ( que nunca les impone un mismo momento del día durante más de una dekhana). Sus clérigos celebran sus fiestas anuales con grandes ceremonias que atraen a los rayos y las tormentas. Su ritual más sagrado es la Llamada del Trueno, en la que matan a una criatura inteligente mediante rayos. El ritual visto con mayor frecuencia es la Furia, en el que el clérigo reza y luego efectúa ataques bersérker contra personas y objetos mientras vocifera el nombre de Talos, y después vuelve a rezar (si es que sobrevive). Los clérigos de Talos tienden a hacerse multiclase como bárbaros, hechiceros y magos.

Historia/Relaciones: Talos se creó en la primera batalla entre Selûne y Shar. Ahora es el líder de los Dioses de la Furia, aunque rivaliza con los otros tres y Málar lo mataría si pudiese. Talos arrastra tras de sí una larga historia de elevar a divinidad a mortales poderosos y luego obligarlos a dar todo de sí mismos a su servicio. Intentó asumir el control sobre la magia salvaje y destructiva, pero Mystra se opuso a él, y ahora ha abandonado la búsqueda debido a la neutralización de la mayoría de las zonas de magia salvaje. Odia a las deidades que promueven la construcción, el aprendizaje y la naturaleza, desprecia particularmente a aquellos que osan alterar el tiempo atmosférico.

Dogma: la vida es una combinación de efectos aleatorios y caos, así que agarra lo que puedas y cuando puedas, pues Talos puede llevarte a la otra vida en cualquier momento. Predica el poder de Talos y advierte a otros acerca de las fuerzas que controla. Camina sin miedo por la tormenta, los incendios forestales, los terremotos y demás desastres, pues el poder de Talos te protege. Haz que otros teman a Talos mostrándoles la destrucción que causan él y sus servidores. Haz que aquellos que se burlen o no crean sepan que la oración ferviente es lo único que les puede salvar.

Templos en Amn: El culto a Talos ha crecido considerablente entre marineros y los demas habitantes de Amn, sobre todo tras el desastre de las Tormentas de las Mil Noches. Actualmente existe un Templo de Talos en plena Athkatla, donde los ciudadanos se acercan mas bien por temor que por devocion a realizar sus ofrendas.




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