
Servidor para mayores de 13 años
El equipo de Puerta de Baldur no se hace responsable del rol de cada jugador, por ello aconsejamos divertiros dentro de este marco: buscar en caso que sea necesario más el erotismo que el sexo explícito, no realizar escenas de violencia extrema y en definitiva no perturbar la sensibilidad del espectador.
Normas basicas de juego y de conducta
Reglas Básicas
- En el juego siempre se ha de respetar las decisiones del master.
- No utilices un vocabulario hiriente.
- Se cortés y utiliza el sentido común.
- Métete en tu personaje y rolea.
- Está prohibida la matanza indiscriminada de pnjs o pjs.
- No está permitido hacer uso de cualquier bug para beneficio propio.
- Esta prohibido intercambiar objetos entre pjs de un mismo jugador.
- No esta permitido robar bolsas de PJs muertos.
Reglas de Conducta
- En el Juego el DM SIEMPRE tiene la última palabra. No importa cual haya sido tu interpretación de las reglas, sino coinciden con las del DM entonces no insistas. No discutas con un DM. El es el que decide si estás infringiendo una regla o no.
- El Lenguaje hiriente está completamente prohibido. Si en algún caso dudas de si tus palabras pueden ser hirientes o malsonantes entonces no las digas salvo que esté dentro del rol de tu personaje y quede totalmente claro que estas roleando.
- Sé respetuoso con los demás.
Aprendamos a rolear bien
Todo servidor ha de tener unas pequeñas normas de comportamiento entre PJ. Primero recordar a muchos jugadores que este servidor, es un servidor de rol, no queremos que se caiga en el típico “diableo”, que caen muchos servidores. La comunicación entre PJs se hará de la siguiente manera:
- " // " Se usarán estas barras delante o detrás de cada frase, cuando no se esté interpretando el PJ. Este sistema es para aclarar cosas o pequeñas advertencias. No queremos que se abuse de las barras. Si algunos PJs tiene algún problema y necesitan hablar, que lo hagan por el privado.
- " * " " * " Los asteriscos servirán para describir acciones que realiza el PJ. Las descripciones se pondrán entre los asteriscos. Este sistema hace más rico las conversaciones de PJs y facilita la comunicación con personajes que aún no conozcas para llamar su atención. Por ejemplo: *Miro en mi bolsa buscando una hogaza de pan y algo con que acompañarlo*.
-" ( " " ) " Los paréntesis servirán para expresar sentimientos y pensamientos que tenga el PJ. Por supuesto será visible para los otros PJs, pero no se podrá utilizar esta información al comunicarte con el PJ que está pensando. Los pensamientos se pondrán entre los dos paréntesis. Por ejemplo: (Debería tomar mi espada y salir fuera de la taberna a ver que pasa).
Bugs
Cualquier jugador que sea pillado con las manos en la masa haciendo uso de un bug para beneficio propio será juzgado y en último caso baneado del servidor. Así que si encontrais algún bug debereis poneros en contacto con un DM, hacérselo saber de inmediato para poder arreglarlo cuanto antes.
Consejos útiles
- Gritar y hablar en grupo está prohibido.
- No quites nada a un cuerpo de una bestia a la que tú no hayas matado. El que da el último golpe no es verdaderamente la persona que ha matado a la bestia.
- Cuando estés en grupo finaliza la lucha antes de registrar los cuerpos. Es posible que tus compañeros necesiten ayuda y los cuerpos no se van a ir a ningún sitio.
- No ataques al oponente de otro salvo que te pida ayuda, esté en tu grupo o sepas positivamente que necesita ayuda (p.ej: Su cuerpo está tendido a los pies de la bestia).
- Si te encuentras a alguien en un mapa, ofrécele unir las fuerzas. Así podréis divertiros el doble.
- Si estas huyendo de un monstruo trata de no llevarlo en la dirección de jugadores desprevenidos. Y si así sucede ayúdales a derrotar a la bestia (pueden ser más débiles que tu). Y si tenéis éxito no olvides disculparte y darle las gracias por la ayuda.
- No se permite "campear" en un área. Campear se define como quedarse en un lugar esperando la regeneración de las criaturas de esa zona. Este es un servidor de ROL, no un servidor de mega jugadores. Si tu único objetivo es llegar a nivel 15 rápidamente quizás serías más feliz en otro sitio.
- Si alguien te está molestando o haciéndote comentarios que consideres insultantes toma una captura de pantalla y contacta con un DM para enseñársela. (Botón del teclado de imprimir pantalla, se guardan en la carpeta de nwn con extensión TGA).
- Se requiere jugar al ROL. Si piensas que rolear es algo con lo que no te diviertes tendrás que pensarte mejor seguir entrando en el servidor.
- No destruyas sin razón justificada el mobiliario urbano, es decir, no lo hagáis sin ningún fin concreto y por el mero hecho de romperlo. Tened en cuenta que hasta el próximo reinicio no aparecerán de nuevo.
Últimas palabras
El hecho de que en estas líneas no se diga que no podéis hacer ciertas cosas no quiere decir que esas ciertas cosas se deban hacer.
¡Si dudáis no lo hagáis! Preguntad a un DM.
Prohibido el 'patrocinio'
El 'patrocinio' se define muy fácilmente: niveles altos que ayudan a niveles bajos para que así estos últimos suban de nivel más rápidamente o consigan grandes sumas de dinero/objetos en poco tiempo. Esto, en este servidor, está totalmente prohibido. Se suele patrocinar de muy distintas formas:
- Entregando objetos de quests sin esfuerzo alguno.
- Es mi colega en la vida real, pues le doy 10.000 de po y así puede comprarse el amuleto del consejo y acompañarme a Crimmor con tan sólo nivel 3.
- Yo nivel 18 y él nivel 5... Mmh... le voy a dopar a saco y que se quede atrás sin entrar en batalla nunca. Así va ganando XP.
- Somos niveles 4 pero nos da miedo entrar en la Cripta de los héroes. No problemo, hablo por privi con mi amigo el mago de nivel 20 y que nos dope. Así entramos sin problemas.
- Etc. etc. etc.
Si es esta vuestra forma de juego o lo que buscais jugando en Puerta de Baldur os damos dos consejos: marcharos a otro servidor donde esté bien visto esto o ateneros a las consecuencias, puesto que las sanciones pueden ser realmente duras (pérdida de varios niveles o incluso bloquearos algún nivel ya desbloqueado).
Devoluciones de objetos, XP y oro. Muerte por lag o bugs
Muchas veces podeis creer que habeis muerto o lo que sea por razones injustas e intentais acudir a los DMs con todo el derecho del mundo a quejaros para que os devuelven lo perdido. Siempre que os encontreis en alguna situación de este tipo, recordad algo de vital importancia: ¡haced capturas de pantalla (screens)! En estos casos necesitamos que nos demostreis como sea lo que sucedió, y para ello que mejor que veamos lo que os pasó exactamente. Capturad el registro de conversaciones, el de batalla, el área en sí... cuantas más datos tengamos mejor y más probabilidades tendreis de devolveros lo perdido.
Por si no sabeis hacer Screens es tan sencillo como tocar el botón Impr PetSis del teclado, a la derecha de F12. Presionándolo se os guardará una captura de pantalla en formato TGA en la carpeta donde se os instala el NWN, por defecto en: C:\NeverwinterNights\NWN. Si nos disponeis de algún visualizador de imágenes que soporte el formato TGA siempre podeis descargaros alguno gratuito en www.softonic.com Podeis enviarme a mi esas screens, a la dirección de correro vincemm86@gmail.com.
No obstante, es importante que sepais que a veces podeis morir injustamente y no podemos responsabilizarnos por desgracia... Estos casos se cuentan con los dedos de una mano:
- Muerte por lag. El lag es algo que no podemos controlar, siempre va a estar ahí y nos afecta a todos. Todos hemos muerto por él más de una vez y si tuvieramos que resucitar a cada PJ evaluando cada caso en particular... sería un cachondeo. No nos toca más remedio que tener cuidado y apechugar si morimos por estas causas.
- Muerte por bug. Aquí hay que diferenciar entre dos tipos de bugs. Bugs del servidor y bugs del juego en sí. Con los bugs del servidor podríamos devolveros lo perdido siempre y cuando tengamos suficientes datos, pero con los bugs del nwn tampoco nos podemos responsabilizar. No es culpa nuestra que estén ahí y les afectan a todos.
PVPs (Luchas jugador contra jugador)
Para comenzar las peleas jugador contra jugador debe haber consentimiento por ambas partes. Este consentimiento se refleja en poner "disgusta" en la lista de jugadores, lo que a su vez, no provoca que deje de ser necesario el consenso mutuo entre ambas partes que mencionamos anteriormente. De esta manera se da la opción a aquellos que no quieren luchar de retirarse de la batalla. Si no se pide el consentimiento de ambas partes antes de la lucha se te podrá sancionar. Hay que recordar que no todos los jugadores desean pelear unos contra otros por lo que es mejor que roleeis continuamente.
Esto no quiere decir que tu PJ pueda ser todo lo "chulito" que quieras y tener la seguridad de que nadie te matará. Este servidor es de rol, así que atente a las consecuencias de todos tus actos. Quizás con ofender verbalmente a un vampiro ya hayas firmado tu sentencia de muerte.
En cualquier PVP es muy aconsejable que sea regulado por algún DM, si hay disponibles y teneis tiempo avisad a alguno que os pueda guiar.
EXCEPCIONES: Hay dos zonas del servidor en que estas reglas se derogan: cementerio de Athkatla (por la noche) y Antipoda Oscura. Durante la noche, en el cementerio de Athkatla te podrá atacar cualquier ghul o vampiro sin previo aviso. En la Antipoda Oscura cualquier drow te podrá atacar también sin previo aviso. No está de más poner disgusta o soltar alguna frase para evitar malentendidos, pero no es necesario.
Por último, si creeis que habeis sido objeto de un PVP "ilegal" siempre podeis quejaros ante los DMs para tomar medidas. Imprescindible el aportar todas las screens posibles.
Sobre las guiadas y los jugadores
Con el tiempo observamos que en muchas ocasiones los jugadores no saben comportarse adecuadamente en las guiadas que os hacemos los DMs. Por ello y como ayuda, hemos redactado estas pequeñas directrices:
Lo principal es la suspension de la realidad. Esto significa que se deben hacer las minimas interrupciones en el roleo para que no se vea entrecortado por situaciones ajenas al mismo. No useis barras, no discutais con el Dm sobre aspectos de la misma... si hay algun problema, podemos aclararlo al finalizar.
En una guiada se intenta daros la oportunidad de participar en una aventura en tiempo real, algunas seran mas acertadas, otras menos, pero en la mayoria se intenta apartarse de la tipica linea matar-sajar bichos. Muchas veces, el jugador desiste de pensar en la trama que juega, recurriendo a los poderes de su personaje o al simple enfrentamiento. Este aspecto nos causa una profunda decepción. ¿Es que el rol no implica un desarrollo de la mente, de la capacidad de raciocionio? Las guiadas se reducirian a: te pongo un problema -> buscas de modo facil al causante -> vas y le das de hostias. No buscamos esto.
En una guiada se puede morir. No necesariamente permenentemente, pero comenzaremos a quitar puntos de CON por resurreccion. Parece que algunos piensen que son un campo de rosas, y que pueden matar a TODOS los enemigos que se le opongan, evitando situaciones de rol con un simple combate. Pues a veces el enemigo es superior.
A veces no se consigue 'ganar'. Es decir, la guiada tiene en cuenta una situacion que se desarrrolla en tiempo real, si por algun motivo no actuais de un modo que consiga solventarla, pues no lo haréis. Esto tan claro es muy difícil de aceptar por algunos jugadores, llevando a situaciones muy irreales. No desistais a la primera de cambio, pero es de sentido comun atender a las indirectas que el DM te envia.
A veces, la guiada debe acabar mal. Pues sí, ¿por qué un PJ va a salir ganando siempre? ¿no se trata de que le ocurran cosas buenas y otras malas? ¿situaciones imprevistas e inesperadas? A veces la guiada durará más de una sesión de juego, y en la primera el desenlace será malo para el PJ. No se acaba el mundo, hay que saber encajar los duros golpes del destino.
Todo esto lo hacemos porque los Dms somos personas perversas y resentidas con el mundo, y queremos pagarla con nuestros jugadores. ¿A que sí? No, precisamente porque nos preocupamos para que este servidor tenga ese algo que lo diferencie de otros, por traer la emoción y la intriga propia del rol, por lo que recurrimos a estas medidas. ¿Qué gracia tiene participar en una aventura si sabes que no vas a perder jamas?
Un ultimo apunte sobre un tipo de guiadas que consta de varias partes o capitulos. Vereis, a veces nos interesa introducir a todos los PJs en una trama global, que atañe a gran parte del server. Un día jugarían un capitulo unos pocos, otros lo harian al dia siguiente, y así... dando cuerpo a toda una trama general. Es preciso y necesario en este tipo de tramas, la interacción entre jugadores, ya que parte de la informacion la tienen unos, y parte otros.
Tambien implica que los capitulos puedan resultaros en cierto modo cortos e inconexos. Pero de eso se trata. Un PJ al que han atacado unos extraños osos lechuza con un simbolo tatuado en el brazo, quizas recurra a la sabiduría del sacerdote de Oghma para indagar sobre el simbolo, o busque a un rastreador que le lleve al lugar del que provenian... la situación habrá sido corta, pero lo que se busca es que os movais (si os interesa) y busqueis más sobre ese asunto.
No intenteis solucionarlo todo vosotros, vuestros personajes no son omnipotentes, y ls pxs no son a repartir, señores, que a veces parece que por agonia no impliqeis a mas gente en la guiada.
Engañar, disfrazarse, uso de máscaras
Explicacion de las distintas habilidades:
- Engañar es para intentar hacer creer a otro una cosa que es incierta, o sea una mentira en toda regla.
- Persuadir es para convencer a alguien de que haga algo, pero sin que haya de por medio una mentira.
- Interpretar es para representar un papel, hacerse pasar por otra persona o disfrazarse. Al representar otro personaje que no eres tu, implicaria tambien un cierto grado de mentiras (no van a tener que estar tirando por engañar e interpretar, solo con interpretar bastaria).
EXCEPCION: En el caso de picaros, pueden utilizar Engañar para disfrazarse. Todo aquel ajeno a esas dos clases no ha recibido la instruccion necesaria como para disfrazarse con exito, y su tirada de dividiria entre 2.
ENGAÑAR
Tirada: Engañar vs. Tirada Sabiduria + 1/3 nivel. Se tira sabiduria, que es la habilidad ligada a averiguar intenciones, mas 1/3 de tu nivel, suponiendo que repartirias puntos en todas las habilidades y no solo en esa. Los modificadores siguientes se sumarian o restarian a aquel que miente:
+5: Si el engañado quiere creerse, o le conviene, la mentira dicha. (Por ejemplo, a un paladin le dicen que la Orden regresaria a su lugar si hacen tal cosa...., o le dicen a alguien que una chica va detras suyo)
+0: La mentira es factible y no afecta directa o indirectamente al pj engañado
-5: El que engaña es un tipo extraño y/o desconocido (te fias menos de un desconocido...) EXCEPCION: Si la mentira es creible (un desconocido te dice que se llama Paco cuando realmente se llama Jose) el -5 se convierte en un +5
-10: La mentira podria afectar parcial o indirectamente a las metas del engañado o a su salud/ el personaje que miente produce desconfianza/ la mentira no es demasiado factible
-20: La mentira afecta gravemente a la salud o metas del pj/la mentira es totalmente absurda e increible.
DISFRAZARSE
Tirada: Interpretar (Picaros: Engañar) vs. Tirada Sabiduria + 1/3 nivel. Se tira sabiduria, que es la habilidad ligada a averiguar intenciones, mas 1/3 de tu nivel, suponiendo que repartirias puntos en todas las habilidades y no solo en esa. Los modificadores siguientes se sumarian o restarian a aquel que va disfrazado:
+5: si el disfraz es de la misma raza mismo sexo y caracteristicas similares al disfrazado
+0: el disfraz es de la misma raza y mismo sexo del disfrazado
-5: el disfraz es de una raza dentro de lo que cabe similar a la del disfrazado, pero no la misma
-10: el disfraz es de la misma raza pero distinto sexo
-20: el disfraz es de una raza distinta a la del disfrazado (pero que siga siendo humanoide)
INTERPRETAR
En interpretar pondria tambien otra regla, y es que dependiendo del rango que poseas en esa habilidad, podrias o no intentar ciertas cosas. Si solo tienes 1 rango, no veo logico que puedas recrear perfectamente otro personaje...
Rangos de 1 a 5: Puedes hacerte pasar por otra persona de tu mismo sexo, raza y envergadura aproximada. Puedes hacer variaciones menores en tu aspecto (con equipo de disfraz, claro).
Rangos de 6 a 10: Podrias intentar hacerte pasar por otra persona de edad distinta, de raza semejante (no vale un humano que se disfraza de troll) y cambios mas drasticos en tu aspecto.
Rangos de 11 a 15: Podrias hacerte pasar por alguien del sexo opuesto. Ya eres capaz de imitar a personas que realmente existen, imitando su voz, movimientos y demas (con un estudio adecuado).
Rangos de 16 a 20: Maestro del disfraz, pocos secretos guarda para ti este arte.
Máscaras/disfraces: El llevar puesto una mascara no te hace pasar por otra persona. No son mascaras de latex ni se han creado mascaras magicas que imitan la piel, en todo caso no se habran creado sin la aprobacion de un DM. Si alguien lleva puesta una mascara tan solo tendra el bonificador que ese objeto le de a la tirada (si no tiene, es que la mascara es pesima).
Hurtar a otros jugadores
Sí, puedes usar la habilidad de robar contra otros personajes, pero si te pillan deberás atenerte a las consecuencias: encarcelamiento, paliza, torturas insufribles... incluso la muerte en el peor de todos los casos, eso sí, siempre será roleado. Si te pillan no siempre tiene que acabar tan mal, sed originales y aplicad el sentido común.
Ni que decir tiene que el abuso de esta habilidad está penalizado, robar 6 veces seguidas es ABUSAR. No hagais aquello que no os gustaría que os hiciesen a vosotros.
Por último, dado al pésimo sistema de hurto que tiene el NWN, sería bastante aconsejable que cuando hurtais objetos grandes o muy pesados aviseis al jugador de alguna manera, simplemente por cortesía.
Un consejo: ganarse la vida hurtando es muy dificil, bajaréis la guardia en algún momento... sed muy prudentes al usar esta habilidad.
Pasarse objetos entre PJs y cuando falla
Primero, sabed que en este servidor pasarse objetos entre PJs de tu misma u otra cuenta tuya está totalmente prohibido. Con mi PJ A encuentro un buen arco... ¡voy a dárselo a mi PJ B! Pues no, esto no está permitido. Aviso, no está permitido con cualquier objeto, y si lo haceis además de perder los objetos pasados automáticamente se os guardarán los datos en el log. Así, los DMs siempre sabrán quien se pasa objetos y quien no.
Por otra parte este sistema tiene un pequeño fallo. Si sueles jugar desde CDKEYs distintas, esta seguridad pueda saltarte erroneamente nada más entrar al servidor o al pasarle un objeto a un amigo. Sabemos que es una jodienda, pero el sistema es muy eficaz y a pesar de esto nos interesa que siga estando. ¿Consejos para que no ocurra esto? Procurad siempre jugar un PJ desde la misma CDKEY, así nunca te saltará erroneamente. Si ya has jugado en varias CDKEYS... intenta no enseñar objetos antiguos a tus amigos, también podría saltar en ese caso. Os detallo los dos típicos casos en los que suele saltar erroneamente para que podais evitar esto en un futuro:
CASO 1
- El PJ A le pasa un objeto al PJ B.
- Ambas personas se desconectan y entran en la cuentra del otro.
- Al PJ B que ahora está jugando con otra CDKEY le salta la seguridad nada más entrar al servidor y le desaparece únicamente el objeto que le pasó el PJ A.
CASO 2
- El PJ A consigue un objeto con la CDKEY A.
- El PJ A se desconecta y empieza a jugar con la CDKEY B.
- El PJ B empieza a jugar con la CDKEY A.
- El PJ A le enseña el objeto al PJ B. Salta la seguridad.
Sabiendo esto, espero que podais evitarlo. En cualquier caso, si pensais que habeis sido víctima de este error, podeis pedir a los DMs que os devuelvan los objetos perdidos siempre y cuando aporteis suficientes screens.
Bloqueos de nivel
Os pongo aquí unas trazas generales de lo que esperan los DMs sobre un personaje a la hora de ir pasando bloqueos, para que os hagáis una idea. A veces, en casos excepcionales, se otorga el desbloqueo por alguna razón muy especial de los DMs (generalmente debido a que el pj posee unas capacidades roleras muy por encima de la media y/o lleva un gran peso del servidor encima); de todas formas, muchas veces nos hemos llegado a arrepentir de decisiones tomadas en el pasado y cada vez nos ceñimos más al patrón general:
- Nivel 6: Necesitaremos solamente que nos mandéis la historia de vuestro PJ. Este historia al menos debe reflejar el pasado de vuestro PJ, su descripción física y cómo o por qué llegó a las tierras de Amn. Esta historia podéis postearla en los mismos foros del servidor o, si queréis que sea secreta, también podéis enviádnosla (a cualquier DM) por privado vía foro. Ninguna multiclase sospechosa, roleo correcto de características y subida paulatina del nivel. Se requiere además 2 semanas reales de juego en el servidor.
- Nivel 11: Vuestro PJ deberá haber dado el paso de un PJ mundano a un PJ reconocido. Nuestro objetivo es que hayáis perfilado la interpretación, dotado de personalidad y marcado unos objetivos claros a vuestro PJ para entonces. Si necesitáis ayuda en cualquiera de los mencionados aspectos, consultad a algún DM puesto que somos vuestros guías y muy gustosamente os ayudaremos. Este desbloqueo será más exigente con las clases a nuestro entender mas difíciles de Rolear, Magos, Clérigos y Hechiceros, por ese orden. Se requiere además aproximadamente 3 meses reales de juego en el servidor.
- Nivel 16: Vuestro PJ además de ser una buena referencia rolera, debería aportar también rol a otros jugadores y al servidor en general. Supone el paso de un PJ reconocido, a tener una reputación tal que incluso se puedan conocer cosas del mismo con una tirada de saber popular (cd 15). Anteriormente se ha tenido un criterio muy exigente en referencia a este paso, el cuál queremos que sea más abierto para que cualquier jugador, con esfuerzo y constancia pueda superarlo. Para evitarnos disgustos innecesarios, recordar que este corte es el más difícil de pasar, nadie lo pasará a no ser que sea un personaje y jugador destacable y la Mayoría del equipo DM vote positivamente. Se requiere además aproximadamente 6 meses reales como mínimo de juego en el servidor.
- Nivel 21: vuestro PJ realmente tendrá que destacar en extremo. Deberá tener una trayectoria muy constante, ser un ejemplo a seguir y ser considerado un auténtico héroe o villano. A partir de aquí, el PJ en cuestión entrará en los anales de la historia del servidor, siendo recordado por sus actos mucho después de que desaparezca. Este corte es difícil en extremo de pasar, nadie lo pasará a no ser que sea un personaje y jugador destacable y la Mayoría del equipo DM vote positivamente. Recordad, que el servidor realmente no está preparado para albergar épicos. Si alguien pasa este corte, será porque ha demostrado una constancia y tesón encomiable, normalmente más de un año trabajando muy duro y se atiene a unas áreas/desafios/equipo poco acordes a sus capacidades. Se requiere además aproximadamente 1 año real como mínimo de juego en el servidor.
- Apunte 1: El foro es una muy buena herramienta. Aquellos que escriban relatos sobre sus hazañas y la de sus compañeros será altamente valorado y premiado por los DMs a la hora de otorgar los desbloqueos. Nos encantan vuestras narraciones y creemos que es buen detalle que deberíamos potenciar.
- Apunte 2: Sois muchos jugadores, así que habrá veces que podamos tardar un poco en daros los desbloqueos. Sed comprensivos. En estos casos, no os cortéis en avisar a los DMs de vuestra situación (ya sea por el canal DM o por los foros) y lo más rápido que podamos trataremos vuestro desbloqueo.
Limpieza de PJs, Cuentas y Sistema bancario
Cada cierto tiempo realizamos limpiezas de los datos del servidor para no haya una sobrecarga de PJs sin usar o una base de datos demasiado pesada. Recordamos que cuanta menos memoría disponible tenga nuestro servidor, mejor. Por ello:
- Aquellos PJs o Cuentas que en 4 meses no se hayan usado, se eliminarán del servidor. Como norma general no se podrán restaurar, así que si no queréis que se os elimine vuestros PJs entrad a jugar de vez en cuando con ellos para que así la fecha de modificación se actualice. Normalmente hacemos copias de seguridad de los PJs cada cierto tiempo, así que en el caso excepcional de que sea absolutamente necesario recuperar vuestro PJ eliminado, lo repondremos en la cuenta con la mitad de niveles, equipo y oro.
- Cada cierto tiempo y cuando los DMs lo indiquen, se reseteará la base de datos del sistema bancario (perdiendo así todo vuestro oro y equipo guardado en el banco). No os preocupéis puesto que en estas situaciones avisamos con un mes de antelación para que saquéis todas vuestras posesiones. Una vez sacadas y la base de datos eliminada, podréis guardarlas de nuevo. Esto es totalmente necesario ya que esta base de datos es la más pesada de todas y necesita una limpieza rutinaria para el buen funcionamiento del servidor.
Uso de varios personajes
Como normal general siempre que veamos jugadores con más de 6 PJs le pediremos amablemente que deseche alguno. Nuestro servidor cuanta menos memoria ocupada tenga mejor, y 6 PJs son más que suficientes. Asimismo, el uso de varios PJs lleva una serie de obligaciones, que bien son de sentido común pero por lo visto a veces viene bien recordarlas:
- No está permitido morir con un personaje a manos de un jugador, salir y entrar con otro personaje más poderoso para vengarte.
- No está permitido recorrer un mismo camino con dos personajes diferentes de la misma cuenta, uno limpiando, y el otro recogiendo tesoros.
- No está permitido dejar un personaje al lado de un cofre e ir usando el otro hasta que pase el tiempo del restablecimiento de tesoros, entonces entrar, recoger los tesoros y volver a repetir la operación.
- No está permitido pasarse objetos entre PJs propios (esto tiene una sección aparte explicada más a fondo).
- Y en general, no está permitido todo aquello que constituye un abuso y un genocidio del rol.
Evidentemente sí esta permitido usar varios personajes, siempre que no tengan relacion entre sí, se hallen en lugares dispares y en general se juegue con buena voluntad y no por beneficio propio. Consideramos todos los guiones mencionados acciones sancionables graves, y el Equipo directivo tomará las medidas que considere oportunas ante dichas situaciones.
Paso del tiempo en el servidor
Es una regla simple fijada para organizar y dar orden a tramas y sucesos dentro del servidor:
Cada mes en nuestra vida real, será un año en la vida de nuestro personaje.
Cada mes real vuestro PJ será un año más viejo, pero recalcamos que no buscamos ser estrictos con la edad de vuestros PJs, no os agobiéis puesto que pasarán muchos años reales antes de que muera por viejo, os dará tiempo a hacer de todo. Dicho esto, sed lo mas consecuentes posible con la regla.
Límite de poder de los objetos
En nuestro servidor no están permitidas ciertas propiedades en los objetos. Esto es así porque queremos potenciar el papel de lo mundano y queremos alejarnos del "Mata-mata". Nos gusta el ambiente conseguido y apostamos por él.
Estas son las propiedades prohibidas:
- Bonificador de ataque o mejora superior a +3.
- Bonificador de clase de armadura (cualquiera) superior a +3.
- Bonificador de característica (cualquiera) superior a +3.
- Bonificador de los tiros salvación (cualquiera) superior a +3.
- Immunidades genéricas (las immunidades específicas de conjuros sí están permitidas).
- Bonificador de habilidad superior a +6.
- Acelerar permanente.
- Vision verdadera permanente.
- Aunque estén permitidos los usos/diarios de conjuros, usaremos más los usos/cargas.
Existen ciertas excepciones:
- Los objetos creados por oficio, normalmente en su cúspide, pueden derogar estas normas.
- Los PJs épicos (nivel 21 ó más) tienen acceso a una tienda especial que derogan estas normas.
- Los objetos otorgados por los DMs en tramas épicas pueden derogar estas normas.
- Por reminiscencias del pasado, quedan MUY pocos objetos sueltos entre los jugadores que no cumplen estas normas. No os vamos a obligar a que los desechéis, pero consdieraremos muy positivamente tal acción.
Si estáis en posesión de algún objeto "ilegal" os pedimos que contactéis con el Equipo directivo de inmediato para retirar el objeto en cuestión y para corregir el módulo en caso de ser necesario. El Equipo directivo puede considerar como acción sancionable leve incumplir esta norma, y tomará las medidas que considere oportunas ante dichas situaciones.
Multiclases
No están permitidas las combinaciones abusivas o "powergamers" típicas de los juegos "Mata-mata", como el WoW o el Diablo. Los jugadores de nuestro servidor no buscan ser el PJ que más daño haga o pegue mejor, ni el más resistente. No, antetodo se viene a rolear y no a calcular la ficha.
Por todo ello, como normal general relacionada con las multiclases:
- Se tiene que subir al menos 3 niveles seguidos de una clase normal.
- Se tiene que subir al menos 5 niveles seguidos de una clase de prestigio.
Además, existen ciertas peculiaridades:
- Los Maestros de Armas deben subir los 10 niveles obligatoriamente y seguidos.
- Los Discípulos de Dragón sólo se pueden multiclasear con Hechiceros y Bardos, y no con ninguna clase más.
Somos conscientes de que hay cortes de nivel, así pues aclaramos que no se tienen por qué que cumplir los requisitos mínimos de clase o clase de prestigio antes de ningún corte de nivel. Se sobreentiende que una vez superado el corte seguirás subiendo de acuerdo con la norma.
Los PJs que incumplan esta norma serán avisados (normalmente en los cortes de nivel), llegando a modificar la ficha si fuese necesario. No existirán sanciones al respecto por parte del Equipo directivo, a no ser que el jugador reinicidiera varias veces, considerándolo como una falta leve.
Modificaciones de PJs
Como norma general los PJs no se modifican una vez creados, os pediremos que os rehagáis el PJ vosotros mismos ya que como DM tenemos muchas obligaciones y no podemos perder el tiempo con estas cosas. No obstante y si si es absolutamente necesario accederemos a modificarlo, siempre que:
No se modificarán personajes de más de nivel 5, salvo excepciones urgentes, con causa justificada y con la aprobación de los Administradores. Esperamos que sepáis comprender el motivo de la medida, no sóis pocos jugadores y no podemos dedicar tanto tiempo en rehaceros bien el PJ, cuando vosotros mismos podéis hacerlo desde un principio.
Como excepción a la regla, sí modificaremos PJs cuando observemos nombres no válidos en PJs (consultad la guía de creación de PJs), cuando se incumpla las normas de las multiclases o cuando los clérigos escojan dominios que no correspondan a su deidad. En estas situaciones avisaremos al jugador en los cortes de nivel para rehacer bien el PJ.
Rolear lo no implementado en el NwN
Todos los conjuros, dotes y habilidades no implementados en el NwN y que no aparezcan entre las normas de nuestra página web, deberán ser avisados al equipo DM para que podamos validarlos, deberán ser respaldados por un rol correcto y el jugador se comprometerá a hacer un uso responsable de los mismos.
Canales para quejarse, cómo protestar
Entendemos que no siempre todos los jugadores o DMs cumplen las normas y los requisitos mínimos de convivencia. Por ello hemos elaborado estos canales para que los jugadores puedan protestar y quejarse, porque es vuestro derecho, siempre que sea formalmente y aportando todos los datos posibles. Todo el Equipo directivo (y más aún los Administradores) tenemos como obligación escucharos y resolver vuestros problemas. Con calma, seremos los jueces de las situaciones que nos pidáis moderar, siempre de acuerdo con nuestras normas, con igualdad y justicia.
En construcción...
