Servidor para mayores de 13 años
El equipo de Puerta de Baldur no se hace responsable del rol de cada jugador, por ello aconsejamos divertiros dentro de este marco: buscar en caso que sea necesario más el erotismo que el sexo explícito, no realizar escenas de violencia extrema y en definitiva no perturbar la sensibilidad del espectador.
Normas basicas de juego y de conducta
Reglas Básicas
- En el juego siempre se ha de respetar las decisiones del master.
- No utilices un vocabulario hiriente.
- Se cortés y utiliza el sentido común.
- Métete en tu personaje y rolea.
- Está prohibida la matanza indiscriminada de pnjs o pjs.
- No está permitido hacer uso de cualquier bug para beneficio propio.
- Esta prohibido intercambiar objetos entre pjs de un mismo jugador.
- No esta permitido robar bolsas de PJs muertos.
Reglas de Conducta
- En el Juego el DM SIEMPRE tiene la última palabra. No importa cual haya sido tu interpretación de las reglas, sino coinciden con las del DM entonces no insistas. No discutas con un DM. El es el que decide si estás infringiendo una regla o no.
- El Lenguaje hiriente está completamente prohibido. Si en algún caso dudas de si tus palabras pueden ser hirientes o malsonantes entonces no las digas salvo que esté dentro del rol de tu personaje y quede totalmente claro que estas roleando.
- Sé respetuoso con los demás.
Todo servidor ha de tener unas pequeñas normas de comportamiento entre PJ. Primero recordar a muchos jugadores que este servidor, es un servidor de rol, no queremos que se caiga en el típico “diableo”, que caen muchos servidores. La comunicación entre PJs se hará de la siguiente manera:
- " // " Se usarán estas barras delante o detrás de cada frase, cuando no se esté interpretando el PJ. Este sistema es para aclarar cosas o pequeñas advertencias. No queremos que se abuse de las barras. Si algunos PJs tiene algún problema y necesitan hablar, que lo hagan por el privado.
- " * " " * " Los asteriscos servirán para describir acciones que realiza el PJ. Las descripciones se pondrán entre los asteriscos. Este sistema hace más rico las conversaciones de PJs y facilita la comunicación con personajes que aún no conozcas para llamar su atención. Por ejemplo: *Miro en mi bolsa buscando una hogaza de pan y algo con que acompañarlo*.
- " ( " " ) " Los paréntesis servirán para expresar sentimientos y pensamientos que tenga el PJ. Por supuesto será visible para los otros PJs, pero no se podrá utilizar esta información al comunicarte con el PJ que está pensando. Los pensamientos se pondrán entre los dos paréntesis. Por ejemplo: (Debería tomar mi espada y salir fuera de la taberna a ver que pasa).
Bugs
Cualquier jugador que sea pillado con las manos en la masa haciendo uso de un bug para beneficio propio será juzgado y en último caso baneado del servidor. Así que si encontrais algún bug debereis poneros en contacto con un DM, hacérselo saber de inmediato para poder arreglarlo cuanto antes.
Consejos útiles
- Gritar y hablar en grupo está prohibido.
- No quites nada a un cuerpo de una bestia a la que tú no hayas matado. El que da el último golpe no es verdaderamente la persona que ha matado a la bestia.
- Cuando estés en grupo finaliza la lucha antes de registrar los cuerpos. Es posible que tus compañeros necesiten ayuda y los cuerpos no se van a ir a ningún sitio.
- No ataques al oponente de otro salvo que te pida ayuda, esté en tu grupo o sepas positivamente que necesita ayuda (p.ej: Su cuerpo está tendido a los pies de la bestia).
- Si te encuentras a alguien en un mapa, ofrécele unir las fuerzas. Así podréis divertiros el doble.
- Si estas huyendo de un monstruo trata de no llevarlo en la dirección de jugadores desprevenidos. Y si así sucede ayúdales a derrotar a la bestia (pueden ser más débiles que tu). Y si tenéis éxito no olvides disculparte y darle las gracias por la ayuda.
- No se permite "campear" en un área. Campear se define como quedarse en un lugar esperando la regeneración de las criaturas de esa zona. Este es un servidor de ROL, no un servidor de mega jugadores. Si tu único objetivo es llegar a nivel 15 rápidamente quizás serías más feliz en otro sitio.
- Si alguien te está molestando o haciéndote comentarios que consideres insultantes toma una captura de pantalla y contacta con un DM para enseñársela. (Botón del teclado de imprimir pantalla, se guardan en la carpeta de nwn con extensión TGA).
- Se requiere jugar al ROL. Si piensas que rolear es algo con lo que no te diviertes tendrás que pensarte mejor seguir entrando en el servidor.
- No destruyas sin razón justificada el mobiliario urbano, es decir, no lo hagáis sin ningún fin concreto y por el mero hecho de romperlo. Tened en cuenta que hasta el próximo reinicio no aparecerán de nuevo.
El hecho de que en estas líneas no se diga que no podéis hacer ciertas cosas no quiere decir que esas ciertas cosas se deban hacer.
Si dudais no lo hagais!!!.
¿Qué es el 'patrocinio' y por qué está prohibido?
El 'patrocinio' se define muy fácilmente: niveles altos que ayudan a niveles bajos para que así estos últimos suban de nivel más rápidamente o consigan grandes sumas de dinero/objetos en poco tiempo.
Esto, en este servidor, está totalmente prohibido.
Se suele patrocinar de muy distintas formas:
- Entregando objetos de quests sin esfuerzo alguno.
- Es mi colega en la vida real, pues le doy 10.000 de po y así puede comprarse el amuleto del consejo y acompañarme a Crimmor con tan sólo nivel 3.
- Yo nivel 18 y él nivel 5... Mmh... le voy a dopar a saco y que se quede atrás sin entrar en batalla nunca. Así va ganando XP.
- Somos niveles 4 pero nos da miedo entrar en la Cripta de los héroes. No problemo, hablo por privi con mi amigo el mago de nivel 20 y que nos dope. Así entramos sin problemas.
- Etc. etc. etc.
Si es esta vuestra forma de juego o lo que buscais jugando en Puerta de Baldur os damos dos consejos: marcharos a otro servidor donde esté bien visto esto o ateneros a las consecuencias, puesto que las sanciones pueden ser realmente duras (pérdida de varios niveles o incluso bloquearos algún nivel ya desbloqueado).
Devoluciones de objetos, XP y oro. Muerte por lag o bugs
Muchas veces podeis creer que habeis muerto o lo que sea por razones injustas e intentais acudir a los DMs con todo el derecho del mundo a quejaros para que os devuelven lo perdido. Siempre que os encontreis en alguna situación de este tipo, recordad algo de vital importancia: ¡haced capturas de pantalla (screens)! En estos casos necesitamos que nos demostreis como sea lo que sucedió, y para ello que mejor que veamos lo que os pasó exactamente. Capturad el registro de conversaciones, el de batalla, el área en sí... cuantas más datos tengamos mejor y más probabilidades tendreis de devolveros lo perdido.
Por si no sabeis hacer Screens es tan sencillo como tocar el botón Impr PetSis del teclado, a la derecha de F12. Presionándolo se os guardará una captura de pantalla en formato TGA en la carpeta donde se os instala el NWN, por defecto en: C:\NeverwinterNights\NWN. Si nos disponeis de algún visualizador de imágenes que soporte el formato TGA siempre podeis descargaros alguno gratuito en www.softonic.com Podeis enviarme a mi esas screens, a la dirección de correro vincemm86@gmail.com.
No obstante, es importante que sepais que a veces podeis morir injustamente y no podemos responsabilizarnos por desgracia... Estos casos se cuentan con los dedos de una mano:
- Muerte por lag. El lag es algo que no podemos controlar, siempre va a estar ahí y nos afecta a todos. Todos hemos muerto por él más de una vez y si tuvieramos que resucitar a cada PJ evaluando cada caso en particular... sería un cachondeo. No nos toca más remedio que tener cuidado y apechugar si morimos por estas causas.
- Muerte por bug. Aquí hay que diferenciar entre dos tipos de bugs. Bugs del servidor y bugs del juego en sí. Con los bugs del servidor podríamos devolveros lo perdido siempre y cuando tengamos suficientes datos, pero con los bugs del nwn tampoco nos podemos responsabilizar. No es culpa nuestra que estén ahí y les afectan a todos.
PVP (Luchas jugador contra jugador)
Para comenzar las peleas jugador contra jugador debe haber consentimiento por ambas partes. Este consentimiento se refleja en poner "disgusta" en la lista de jugadores, lo que a su vez, no provoca que deje de ser necesario el consenso mutuo entre ambas partes que mencionamos anteriormente. De esta manera se da la opción a aquellos que no quieren luchar de retirarse de la batalla. Si no se pide el consentimiento de ambas partes antes de la lucha se te podrá sancionar. Hay que recordar que no todos los jugadores desean pelear unos contra otros por lo que es mejor que roleeis continuamente.
Esto no quiere decir que tu PJ pueda ser todo lo "chulito" que quieras y tener la seguridad de que nadie te matará. Este servidor es de rol, así que atente a las consecuencias de todos tus actos. Quizás con ofender verbalmente a un vampiro ya hayas firmado tu sentencia de muerte.
En cualquier PVP es muy aconsejable que sea regulado por algún DM, si hay disponibles y teneis tiempo avisad a alguno que os pueda guiar.
EXCEPCIONES: Hay dos zonas del servidor en que estas reglas se derogan: cementerio de Athkatla (por la noche) y Antipoda Oscura. Durante la noche, en el cementerio de Athkatla te podrá atacar cualquier ghul o vampiro sin previo aviso. En la Antipoda Oscura cualquier drow te podrá atacar también sin previo aviso. No está de más poner disgusta o soltar alguna frase para evitar malentendidos, pero no es necesario.
Por último, si creeis que habeis sido objeto de un PVP "ilegal" siempre podeis quejaros ante los DMs para tomar medidas. Imprescindible el aportar todas las screens posibles.
Sobre las guiadas y los jugadores
Con el tiempo observamos que en muchas ocasiones los jugadores no saben comportarse adecuadamente en las guiadas que os hacemos los DMs. Por ello y como ayuda, hemos redactado estas pequeñas directrices:
Lo principal es la suspension de la realidad. Esto significa que se deben hacer las minimas interrupciones en el roleo para que no se vea entrecortado por situaciones ajenas al mismo. No useis barras, no discutais con el Dm sobre aspectos de la misma... si hay algun problema, podemos aclararlo al finalizar.
En una guiada se intenta daros la oportunidad de participar en una aventura en tiempo real, algunas seran mas acertadas, otras menos, pero en la mayoria se intenta apartarse de la tipica linea matar-sajar bichos. Muchas veces, el jugador desiste de pensar en la trama que juega, recurriendo a los poderes de su personaje o al simple enfrentamiento. Este aspecto nos causa una profunda decepción. ¿Es que el rol no implica un desarrollo de la mente, de la capacidad de raciocionio? Las guiadas se reducirian a: te pongo un problema -> buscas de modo facil al causante -> vas y le das de hostias. No buscamos esto.
En una guiada se puede morir. No necesariamente permenentemente, pero comenzaremos a quitar puntos de CON por resurreccion. Parece que algunos piensen que son un campo de rosas, y que pueden matar a TODOS los enemigos que se le opongan, evitando situaciones de rol con un simple combate. Pues a veces el enemigo es superior.
A veces no se consigue 'ganar'. Es decir, la guiada tiene en cuenta una situacion que se desarrrolla en tiempo real, si por algun motivo no actuais de un modo que consiga solventarla, pues no lo haréis. Esto tan claro es muy difícil de aceptar por algunos jugadores, llevando a situaciones muy irreales. No desistais a la primera de cambio, pero es de sentido comun atender a las indirectas que el DM te envia.
A veces, la guiada debe acabar mal. Pues sí, ¿por qué un PJ va a salir ganando siempre? ¿no se trata de que le ocurran cosas buenas y otras malas? ¿situaciones imprevistas e inesperadas? A veces la guiada durará más de una sesión de juego, y en la primera el desenlace será malo para el PJ. No se acaba el mundo, hay que saber encajar los duros golpes del destino.
Todo esto lo hacemos porque los Dms somos personas perversas y resentidas con el mundo, y queremos pagarla con nuestros jugadores. ¿A que sí? No, precisamente porque nos preocupamos para que este servidor tenga ese algo que lo diferencie de otros, por traer la emoción y la intriga propia del rol, por lo que recurrimos a estas medidas. ¿Qué gracia tiene participar en una aventura si sabes que no vas a perder jamas?
Un ultimo apunte sobre un tipo de guiadas que consta de varias partes o capitulos. Vereis, a veces nos interesa introducir a todos los PJs en una trama global, que atañe a gran parte del server. Un día jugarían un capitulo unos pocos, otros lo harian al dia siguiente, y así... dando cuerpo a toda una trama general. Es preciso y necesario en este tipo de tramas, la interacción entre jugadores, ya que parte de la informacion la tienen unos, y parte otros.
Tambien implica que los capitulos puedan resultaros en cierto modo cortos e inconexos. Pero de eso se trata. Un PJ al que han atacado unos extraños osos lechuza con un simbolo tatuado en el brazo, quizas recurra a la sabiduría del sacerdote de Oghma para indagar sobre el simbolo, o busque a un rastreador que le lleve al lugar del que provenian... la situación habrá sido corta, pero lo que se busca es que os movais (si os interesa) y busqueis más sobre ese asunto.
No intenteis solucionarlo todo vosotros, vuestros personajes no son omnipotentes, y ls pxs no son a repartir, señores, que a veces parece que por agonia no impliqeis a mas gente en la guiada.
Engañar, disfrazarse, uso de máscaras
Explicacion de las distintas habilidades:
- Engañar es para intentar hacer creer a otro una cosa que es incierta, o sea una mentira en toda regla.
- Persuadir es para convencer a alguien de que haga algo, pero sin que haya de por medio una mentira.
- Interpretar es para representar un papel, hacerse pasar por otra persona o disfrazarse. Al representar otro personaje que no eres tu, implicaria tambien un cierto grado de mentiras (no van a tener que estar tirando por engañar e interpretar, solo con interpretar bastaria).
EXCEPCION: En el caso de picaros, pueden utilizar Engañar para disfrazarse. Todo aquel ajeno a esas dos clases no ha recibido la instruccion necesaria como para disfrazarse con exito, y su tirada de dividiria entre 2.
ENGAÑAR
Tirada: Engañar vs. Tirada Sabiduria + 1/3 nivel
. Se tira sabiduria, que es la habilidad ligada a averiguar intenciones, mas 1/3 de tu nivel, suponiendo que repartirias puntos en todas las habilidades y no solo en esa.
Los modificadores siguientes se sumarian o restarian a aquel que miente:
+5: Si el engañado quiere creerse, o le conviene, la mentira dicha. (Por ejemplo, a un paladin le dicen que la Orden regresaria a su lugar si hacen tal cosa...., o le dicen a alguien que una chica va detras suyo)
+0: La mentira es factible y no afecta directa o indirectamente al pj engañado
-5: El que engaña es un tipo extraño y/o desconocido (te fias menos de un desconocido...) EXCEPCION: Si la mentira es creible (un desconocido te dice que se llama Paco cuando realmente se llama Jose) el -5 se convierte en un +5
-10: La mentira podria afectar parcial o indirectamente a las metas del engañado o a su salud/ el personaje que miente produce desconfianza/ la mentira no es demasiado factible
-20: La mentira afecta gravemente a la salud o metas del pj/la mentira es totalmente absurda e increible.
DISFRAZARSE
Tirada: Interpretar (Picaros: Engañar) vs. Tirada Sabiduria + 1/3 nivel .
Se tira sabiduria, que es la habilidad ligada a averiguar intenciones, mas 1/3 de tu nivel, suponiendo que repartirias puntos en todas las habilidades y no solo en esa. Los modificadores siguientes se sumarian o restarian a aquel que va disfrazado:
+5: si el disfraz es de la misma raza mismo sexo y caracteristicas similares al disfrazado
+0: el disfraz es de la misma raza y mismo sexo del disfrazado
-5: el disfraz es de una raza dentro de lo que cabe similar a la del disfrazado, pero no la misma
-10: el disfraz es de la misma raza pero distinto sexo
-20: el disfraz es de una raza distinta a la del disfrazado (pero que siga siendo humanoide)
INTERPRETAR
En interpretar pondria tambien otra regla, y es que dependiendo del rango que poseas en esa habilidad, podrias o no intentar ciertas cosas. Si solo tienes 1 rango, no veo logico que puedas recrear perfectamente otro personaje...
Rangos de 1 a 5: Puedes hacerte pasar por otra persona de tu mismo sexo, raza y envergadura aproximada. Puedes hacer variaciones menores en tu aspecto (con equipo de disfraz, claro).
Rangos de 6 a 10: Podrias intentar hacerte pasar por otra persona de edad distinta, de raza semejante (no vale un humano que se disfraza de troll) y cambios mas drasticos en tu aspecto.
Rangos de 11 a 15: Podrias hacerte pasar por alguien del sexo opuesto. Ya eres capaz de imitar a personas que realmente existen, imitando su voz, movimientos y demas (con un estudio adecuado).
Rangos de 16 a 20: Maestro del disfraz, pocos secretos guarda para ti este arte.
Mascaras/disfraces: El llevar puesto una mascara no te hace pasar por otra persona. No son mascaras de latex ni se han creado mascaras magicas que imitan la piel, en todo caso no se habran creado sin la aprobacion de un DM. Si alguien lleva puesta una mascara tan solo tendra el bonificador que ese objeto le de a la tirada (si no tiene, es que la mascara es pesima).
Sí, puedes usar la habilidad de robar contra otros personajes, pero si te pillan deberás atenerte a las consecuencias: encarcelamiento, paliza, torturas insufribles... incluso la muerte en el peor de todos los casos, eso sí, siempre será roleado. Si te pillan no siempre tiene que acabar tan mal, sed originales y aplicad el sentido común.
Ni que decir tiene que el abuso de esta habilidad está penalizado, robar 6 veces seguidas es ABUSAR. No hagais aquello que no os gustaría que os hiciesen a vosotros.
Por último, dado al pésimo sistema de hurto que tiene el NWN, sería bastante aconsejable que cuando hurtais objetos grandes o muy pesados aviseis al jugador de alguna manera, simplemente por cortesía.
P.D: Ganarse la vida hurtando es muy dificil, bajareis la guardia en algún momento... sed muy prudentes al usar esta habilidad.
Pasarse objetos entre PJs y cuando falla
Primero, sabed que en este servidor pasarse objetos entre PJs de tu misma u otra cuenta tuya está totalmente prohibido. Con mi PJ A encuentro un buen arco... ¡voy a dárselo a mi PJ B! Pues no, esto no está permitido. Aviso, no está permitido con cualquier objeto, y si lo haceis además de perder los objetos pasados automáticamente se os guardarán los datos en el log. Así, los DMs siempre sabrán quien se pasa objetos y quien no.
Por otra parte este sistema tiene un pequeño fallo. Si sueles jugar desde CDKEYs distintas, esta seguridad pueda saltarte erroneamente nada más entrar al servidor o al pasarle un objeto a un amigo. Sabemos que es una jodienda, pero el sistema es muy eficaz y a pesar de esto nos interesa que siga estando. ¿Consejos para que no ocurra esto? Procurad siempre jugar un PJ desde la misma CDKEY, así nunca te saltará erroneamente. Si ya has jugado en varias CDKEYS... intenta no enseñar objetos antiguos a tus amigos, también podría saltar en ese caso. Os detallo los dos típicos casos en los que suele saltar erroneamente para que podais evitar esto en un futuro:
CASO 1
- El PJ A le pasa un objeto al PJ B.
- Ambas personas se desconectan y entran en la cuentra del otro.
- Al PJ B que ahora está jugando con otra CDKEY le salta la seguridad nada más entrar al servidor y le desaparece únicamente el objeto que le pasó el PJ A.
CASO 2
- El PJ A consigue un objeto con la CDKEY A.
- El PJ A se desconecta y empieza a jugar con la CDKEY B.
- El PJ B empieza a jugar con la CDKEY A.
- El PJ A le enseña el objeto al PJ B. Salta la seguridad.
Sabiendo esto, espero que podais evitarlo. En cualquier caso, si pensais que habeis sido víctima de este error, podeis pedir a los DMs que os devuelvan los objetos perdidos siempre y cuando aporteis suficientes screens.
Os pongo aquí unas trazas generales de lo que esperan los DMs sobre un personaje a la hora de ir pasando bloqueos, para que os hagáis una idea. A veces, en casos excepcionales, se otorga el desbloqueo por alguna razón muy especial de los DMs (generalmente debido a que el pj posee unas capacidades roleras muy por encima de la media y/o lleva un gran peso del servidor encima); de todas formas, muchas veces nos hemos llegado a arrepentir de decisiones tomadas en el pasado y cada vez nos ceñimos más al patrón general:
- Nivel 10: tener un pj coherente (ninguna multiclase sospichosa, roleo correcto de características, seguimiento on-rol de la historia personal, realizar acciones en el mundo esperables de tu pj, etc), postear una historia decente (y creednos, no somos críticos literarios y sólo echamos para atras las historias más claramente nefastas...) y tener cierta antigüedad en el servidor CON ESE PJ (1 mes, aprox.)
- Nivel 15: seguir cumpliendo las exigencias del bloqueo de nivel 10 más tener una participación muy activa en el servidor (tramas, guiadas, foro, interrelación con otros pjs, etc), poseer un proyecto de futuro para el pj más allá de "ser el mejor en"/"ser el más masca en"/"conseguir el poder en"/ect, postear a menudo historias de tu pj (para ir obteniendo una fama REAL), proponer iniciativas para otros jugadores (aventuras, relacionarlos con tu historia, crear situaciones para niveles bajos [SIN PATROCINIO], etc) y tener cierta antigüedad en el servidor CON ESE PJ (3 meses, aprox.).
- Nivel 21: tener presente siempre esto: no se puede ser épico en este servidor. Los únicos épicos que hay son o reminiscencias del pasado que tienen el nivel pero ningúna influencia real en el servidor o gente cuyo objetivo NO ERA ser épico, y por eso lo mereció A título informativo, os diremos que para ser épico se necesitaría una participación EXTREMA en el servidor (participación siempre correcta en tramas, sin fallos ni avidez de poder y fama personal como jugador, ser referente para otros jugadores [a poder ser, entre los jugadores roleros, eh? ¬¬] en cómo rolear, miembro muy activo del foro, etc), poseer un pj que represente un arquetipo modélico rolero (observar que no necesáriamente un heroe, sino que la gente diga: "ostia, un ladrón es así!" o "joder, parece un explorador de verdad"), haber demostrado con CRECES que se ha sido fiel al plan de futuro y se ha seguido al pie de la letra sin ningún error ni cambiar como una veleta, pertenecer a alguna organización y ser un miembro activo e imprescindible de esta o bien formar parte de un grupo de jugadores habitual con una coherencia interna fuera de dudas y una actividad constante (ESTO ES IMPORTANTE: épicos héroes manga, solitarios o protagonistas únicos no vais a ver ninguno más...) y tener cierta antigüedad CON ESE PJ (un mínimo teórico de 6 meses, aunque probablemente serán más)
Solemos hacer limpieza de cuentas cada cierto tiempo para que no haya una sobrecarga de PJs sin usar ocupando un sin fin memoría del hoster.
Aquellas cuentas que en 3-4 meses no han sido usadas, se eliminan por completo.
No se podrán restaurar, así que si no quereis que se os elimine vuestra cuenta favorita, entrad de vez en cuando al servidor para que la fecha de edición se actualice.
Esta sección va dirigida a aquellos que poseen más de un personaje:
-No está permitido morir con un personaje a manos de un jugador, salir y entrar con otro personaje más poderoso para vengarte.
-No está permitido recorrer un mismo camino con dos personajes diferentes de la misma cuenta, uno limpiando y abrieno, y el otro recogiendo. Por que da lag estar entrando y saliendo continuamente y por que obviamente, mata todo Rol.
-También dejar un personaje al lado de un cofre, e ir usando el otro, hasta que pase el tiempo del restablecimiento de tesoros para entrar, recoger y volver a repetir la operación.
-Recordamos también que vender objetos o dejarlos por algún lugar, para recogerlos después con otro personaje de la misma cuenta está mal.
-En general, todo aquello que constituye un abuso y un genocidio del Rol.
Si esta permitido, usar personajes que no tengan relacion entre sí, que se hallen en lugares dispares y en general, lo haga por juego y no por beneficio propio.
Un mes real equivale a un año en el servidor
Es una regla simple, fijada para organizar y dar orden a tramas y sucesos dentro del server:
Cada mes en la vida real, sera un año en la vida de vuestro personaje.
Dicho esto, sed lo mas consecuentes posible con la regla.
Sobre los conjuros no implemenmtados en el NWN
Después de pensarlo bien y tras algunas peticiones y quejas de algunos jugadores hemos decidido crear una norma clara respecto a todos aquellos conjuros que existen en los manuales del AD&D y no están implementados en el NeverWinter Nigths.
Dado la cantidad de problemas que supone utilizar libremente algunos conjuros sin que exista una supervisión por parte de los Dm’ s. Y dado el abuso que puede suponer el usar conjuros de estos de forma roleada cuando no nos hemos dejado espacios de conjuro libres para memorizarlos o no nos quitan usos de conjuros como en el caso del hechicero. Queda prohibido usar cualquier conjuro que no exista en el NeverWinter Nigths sin la supervisión de un Dm.
Se supondrá que en nuestro mundo, estos conjuros son rituales con diferentes materiales a utilizar, cuyo conocimiento no está al alcance de todos y que en muchas de las ocasiones será necesario que intervenga mas de un conjurador e incluso que el ritual esté supervisado por un maestro de la escuela del conjuro en cuestión.
Solo se aceptarán las siguientes excepciones.
-En el caso de los Bardos:
Nivel 0
Todos.
Nivel 1
Imagen silenciosa.
Sirviente invisible.
-En el caso de los Clérigos:
Nivel 0
Todos menos crear agua.
-En el caso de los Magos y Hechiceros:
Nivel 0
Todos
Nivel 1
Sirviente invisible
Imagen silenciosa
El resto de clases no tendrán acceso a ningún conjuro que no este en el NWN sin la supervisión requerida. En caso de duda sobre si utilizar un conjuro el procedimiento será siempre el siguiente. Preguntar a los Dm y luego utilizarlo, en ningún caso se aceptara lo de realizo el conjuro y luego pregunto, o realizo el conjuro y si no me dicen nada sigo como si nada. Así que ya sabéis, en caso de duda no dudéis en preguntar. Esperamos también que los conjuros que os hemos permitido usar los uséis con moderación y sentido común, pensad que ocuparían espacios de conjuro. Ceñiros también a lo que hace el conjuro y no intentéis hacer mas de lo que os permite.
